Capitolo 2 - LA LUNGA MARCIA
Questa missione segue direttamente gli avvenimenti della precedente e ci vede ancora una volta alle prese con uno sparuto gruppo di orchi e di Tauren: la nostra unica missione sarα difendere la carovana Tauren (in particolare i Kodo che la compongono) e portarla alle tre oasi che via via verranno indicate sulla mappa. Se riuscirete a portare almeno due Kodo fino alla terza oasi avrete completato il livello. La difficoltα principale che troverete lungo il tragitto sono i tanti Centauri che attaccheranno il gruppo: sfortunatamente non avrete alcuna possibilitα di porre fine a questi attacchi continui e ripetuti (sembrano generati casualmente, anche se si rimane fermi in un punto). In compenso le oasi sono delle fontane della salute, e questo vi permetterα almeno di ripristinare lÆenergia delle unitα (sia orchi che Tauren) almeno in questi punti. Oltre a questo ogni oasi vi fornirα un gruppo di nuove unitα da aggiungere alle truppe giα disponibili.

Cercate di limitare, quindi, il numero di combattimenti evitando di perdere troppo tempo specialmente andando a visitare le varie strade ôalternativeö: queste, a differenza del livello precedente, vi faranno sostenere degli scontri contro alcuni mostri, senza per≥ fornire oggetti magici di alcun interesse. Unica eccezione a questa regola sono tre gruppi di mostri che invece valgono la pena di essere affrontati: dopo la prima oasi, proseguendo verso ovest fino al bordo della mappa, troverete alcune lucertole elettriche che lasceranno un artiglio dellÆattacco +3, cos∞ come le arpie a sud della seconda oasi vi permetteranno di prendere un totem del mito e i centauri capeggiati da Khan (a nord della seconda oasi) vi forniranno un gioiello dellÆenergia ed un libro dellÆagilitα.

Muovendovi come descritto raggiungerete senza troppi problemi la prima oasi (ricordate solamente di affrontare con le unitα controllabili i centauri che attaccheranno frontalmente la carovana, lasciando ai Tauren i combattimenti da dietro) e da qui potrete dirigervi verso la seconda: circa a metα strada troverete un mercante goblin, in grado, se proprio ne doveste aver bisogno, di fornire qualche pergamena di cure. Dopo la seconda oasi verrete omaggiati di tre catapulte: da qui in avanti dovrete utilizzare la loro capacitα di abbattere le torri nemiche pur rimanendo fuori dalla loro portata per spianare la strada che porta allÆultima fontana e terminare cos∞ il livello.