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Capitolo 2 - LA LUNGA MARCIA
Questa
missione segue direttamente gli avvenimenti della precedente e ci vede
ancora una volta alle prese con uno sparuto gruppo di orchi e di Tauren:
la nostra unica missione sarα difendere la carovana Tauren (in particolare
i Kodo che la compongono) e portarla alle tre oasi che via via verranno
indicate sulla mappa. Se riuscirete a portare almeno due Kodo fino alla
terza oasi avrete completato il livello. La difficoltα principale che
troverete lungo il tragitto sono i tanti Centauri che attaccheranno il
gruppo: sfortunatamente non avrete alcuna possibilitα di porre fine a
questi attacchi continui e ripetuti (sembrano generati casualmente, anche
se si rimane fermi in un punto). In compenso le oasi sono delle fontane
della salute, e questo vi permetterα almeno di ripristinare lÆenergia
delle unitα (sia orchi che Tauren) almeno in questi punti. Oltre a questo
ogni oasi vi fornirα un gruppo di nuove unitα da aggiungere alle truppe
giα disponibili.
Cercate di limitare, quindi, il numero di combattimenti evitando di perdere
troppo tempo specialmente andando a visitare le varie strade ôalternativeö:
queste, a differenza del livello precedente, vi faranno sostenere degli
scontri contro alcuni mostri, senza per≥ fornire oggetti magici di alcun
interesse. Unica eccezione a questa regola sono tre gruppi di mostri
che invece valgono la pena di essere affrontati: dopo la prima oasi,
proseguendo verso ovest fino al bordo della mappa, troverete alcune
lucertole elettriche che lasceranno un artiglio dellÆattacco +3, cos∞
come le arpie a sud della seconda oasi vi permetteranno di prendere
un totem del mito e i centauri capeggiati da Khan (a nord della seconda
oasi) vi forniranno un gioiello dellÆenergia ed un libro dellÆagilitα.
Muovendovi come descritto raggiungerete senza troppi problemi la prima oasi
(ricordate solamente di affrontare con le unitα controllabili i centauri
che attaccheranno frontalmente la carovana, lasciando ai Tauren i combattimenti
da dietro) e da qui potrete dirigervi verso la seconda: circa a metα
strada troverete un mercante goblin, in grado, se proprio ne doveste
aver bisogno, di fornire qualche pergamena di cure. Dopo la seconda
oasi verrete omaggiati di tre catapulte: da qui in avanti dovrete utilizzare
la loro capacitα di abbattere le torri nemiche pur rimanendo fuori dalla
loro portata per spianare la strada che porta allÆultima fontana e terminare
cos∞ il livello.
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